GPUimagemovie(iOS)质量设置?

时间:2014-03-06 11:30:35

标签: ios gpuimage

我正在将GPUimage库集成到我的应用程序中,到目前为止一直很好:

NSURL *sampleURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"myFile" withExtension:@"mp4"];
movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];
movieFile.runBenchmark = NO;
movieFile.playAtActualSpeed = YES;
movieFile.shouldRepeat = YES;

然而,感觉压缩设置有点偏。我想提高视频的质量,但我不确定我该怎么做。

有人能指出我在GPUimage的文档中还是举个例子?遗憾的是,gpuimage样本没有显示如何完成。

谢谢!

1 个答案:

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嗯,显然压缩设置不应该归咎于(至少在我的情况下)。

我正在做的事情是错误的,因为在我的渲染管道中,因为我将HDR纹理用于非视频组件,所以我实现了自己的双线性过滤着色器以及将纹理绑定设置为GL_NEAREST。这当然使得电影的渲染有点偏离,看起来像压缩问题的工件,而实际上这是我的错。

简而言之,我认为GPUimage中的压缩设置根本不应该受到责备。