Libgdx:使用BitmapFont的不同位置

时间:2014-03-11 20:52:22

标签: java android libgdx

我在(非常)简单的项目中遇到了问题。当我绘制文本时,它在Android(三星Galaxy S Advance)和桌面之间显示在不同的位置(并且显然具有不同的大小)。

在我的渲染器类中,我有:

private OrthographicCamera cam;
public final int WIDTH  = 320;
public final int HEIGHT = 480;

private ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
private SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
private BitmapFont font;

在我的构造函数中:

MyClass(){
    this.cam = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
    this.cam.position.set(WIDTH/2, HEIGHT/2, 0);
    this.cam.update();
    font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonts/font.fnt"));

    font.setColor(Color.RED);
}

最后,渲染功能:

public void render() {
     // For each block y use this code:
     // debugRenderer.begin(ShapeType.Filled);

     // Rectangle rect = block.getBounds();
     // debugRenderer.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
     // debugRenderer.end();

     // And then I draw my text:

     batch.begin();

     font.draw(batch, "Score: " + world.getScore(), 50,50)
     batch.end();
}

所有块尺寸都是绝对数字(不是相对于任何变量,如stage.getWidth()或类似的东西)。

Desktop中的结果如下: Desktop appearance

在Android中,我有: Android appearance

正如您所看到的,块在屏幕上具有相同的分布(以屏幕覆盖的百分比表示),而文本则没有。它不会在同一个地方开始,并且没有相同的高度。

有人知道我做错了吗?

万一它有所帮助,块边界是:

XPos: 45 * i
YPos: 45 * j
SizeX: 32
SizeY: 32

编辑:另一个考虑因素,我使用的字体是从https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/demos/superjumper

中提取的

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你做this.cam.update();之后 -

batch.setProjectionMatrix(this.cam.combined);
debugRenderer.setProjectionMatrix(this.cam.combined);
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