如何生成球面Perlin噪声纹理

时间:2014-03-13 12:20:16

标签: shader hlsl noise

我有一个非常基本的问题,对于爆炸着色器,我需要像2D这样的2D纹理中的一些球形perlin噪声。 http://bugman123.com/Fractals/Perlin-sphere.jpg http://stevencraeynest.wordpress.com/2013/03/29/easy-volumetric-explosion-in-unity3d/

现在我知道当我采用顶点位置并将其用作Noise3D函数内的输入时,我得到一个带有无缝噪声的球体,但我不知道如何将其烘焙成纹理。我需要一个可以预先渲染其中一些的工具,任何人都知道我的问题的解决方案吗?

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