LibGdx字体有剥离的行

时间:2014-03-16 17:59:33

标签: fonts libgdx

我是LibGdx开发中的一个初学者,我正在制作一个简单的安卓游戏。我遇到的问题是: 我以像素风格创建所有的组合。它们的尺寸大约为38x64。然后我使用otro相机吹起图像以适应屏幕,同时保留粗糙的边缘。我遇到的问题是,由于一切都被搞砸了,字体也会这样做。在图像中你可以看到字体有一个渐变的黑色条纹(由于我猜测被炸毁)。 enyone知道如何解决这个问题吗?

http://postimg.org/image/vj589msqn/ (无法发布图片)

对不起我的英语不好和ty帮助你。 美好的一天。

PS。使用的字体:

http://www.1001freefonts.com/karmatic_arcade.font

PSS。这是代码:

gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("arcade.ttf"));
font = gen.generateFont(10);
font.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest);
font.setColor(Color.valueOf("211f1f"));
font.draw(batch, "Tap red bombs", blu.W/2 - font.getBounds("Tap red bombs").width/2, blu.H/2 - font.getBounds("T").height/2);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你应该试试距离场字体。

https://code.google.com/p/libgdx/wiki/DistanceFieldFonts

他们最初可能看起来很恐怖,但是一旦你尝试它们就很容易了。他们非常好地扩展,并且应该解决你的问题。

祝你好运。

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