输入:
一些包含常规单词和特殊单词/ char的文本用#分隔。字体和fontSize是常量,让我们说Arial 14没有任何样式。例如:
Lorem ipsum dolor#sit#amet,consectetur adipisicing elit,sed do eiusmod tempor incididunt ut labore#et#dolore magna aliqua。 Ut enim ad 微小的veniam,quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat。 Duis#aute#irure dolor in 代表性的velitate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur。 Excepteur#sint #occaecat cupidatat non proident,sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum。
输出:
当用户点击#someSeparatedWord#时,我需要在控制台中记录该单词(在我的示例中,用户可以点击' sit',' et',' aute' ,' sint'它只记录这个词)。所以问题在于如何获取或计算这个单词/ char画布坐标?
答案 0 :(得分:3)
您的#dremiters无法识别单词,因为context.fillText
在画布上绘制了单词。
这些单词成为画布位图无法识别的部分。
您需要做的是使用context.measureText
来映射每个单词的边界框。
然后,您可以针对这些边界框测试单击的mouseX / mouseY位置。
以下是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/c9nQj/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
$results=$("#results");
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var text="Lorem ipsum dolor #sit# amet, consectetur adipisicing elit";
var words=text.split(" ");
var wordsBB=new Array(words.length);
ctx.font="14px arial";
var length=ctx.measureText(words[0]).width;
wordsBB[0]={
x:0,
y:0,
width:length,
height:16
}
var accumLength=length;
for(var i=1;i<words.length;i++){
var length=ctx.measureText(" "+words[i]).width;
wordsBB[i]={
x:accumLength,
y:0,
width:length,
height:16
}
accumLength+=length;
}
ctx.fillText(text,0,15);
ctx.lineWidth=0.50;
for(var i=0;i<words.length;i++){
var bb=wordsBB[i];
ctx.strokeRect(bb.x,bb.y,bb.width,bb.height);
}
function handleMouseMove(e){
e.preventDefault();
var x=parseInt(e.clientX-offsetX);
var y=parseInt(e.clientY-offsetY);
$results.text("---");
for(var i=0;i<wordsBB.length;i++){
var bb=wordsBB[i];
if(x>bb.x && x<bb.x+bb.width && y>bb.y & y<bb.y+bb.height){
$results.text(words[i]);
}
}
}
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Hover over a word.</p>
<h2 id="results">---</h2>
<canvas id="canvas" width=400 height=50></canvas>
</body>
</html>
此演示使用html画布。对于kineticJS,您可以在离屏画布上执行这些边界框计算,然后在Kinetic.Text节点上使用这些边界框。
另请注意,您必须逐行进行边界框计算,因为第1行与第2行等的y坐标框不同。