与Objective-C中的地板问题一起回合

时间:2010-02-13 10:47:40

标签: c objective-c math floating-point

我用e和s计算g,这些都是双打。之后我想在第二个之后切断所有数字并将结果保存在x中,例如:

g = 2.123 => x = 2.12

g = 5.34995 => x = 5.34

等等。我用......

g = 0.5*e + 0.5*s;
x = floor(g*100)/100;

......大部分时间它都能正常工作。但有时我会得到奇怪的结果。例如:

e = 3.0 s = 1.6 g = 2.30 但是x = 2.29 !!!

所以我试图追查错误:

g = 0.5*e + 0.5*s;
NSLog(@"%f",g);

给我g = 2.30

g = g * 100;
NSLog(@"%f",g);

给我g = 230.0

x = floor(g);
NSLog(@"%f",x);

结果x = 229.0 !!!

我不明白!请帮忙! : - )

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这将归因于浮点计算。

您的计算

g * 100

已经带回来了

229.99999999999997

问题出在哪里。

查看INFO: Precision and Accuracy in Floating-Point Calculations

另请查看Floating point

准确性问题

  

浮点数的事实   不能准确地代表所有真实的   数字和那个浮点数   操作无法准确表示   真正的算术运算,导致   许多令人惊讶的情况。这是   与有限精度有关   哪些计算机通常代表   号。

答案 1 :(得分:2)

正如其他人已经提到的,这是由于计算机中浮点数的精度有限。这些不精确现象出现在任何地方都有关于浮点数的艰难是/否决定。为了解决问题,您可以添加/减去一个小数字,以找到正确的答案,直到达到一定的准确度。

您可能会发现这些功能很有用:

#define ACC 1e-7

double floorAcc( double x ) { return floor(x + ACC);}
double ceilAcc( double x ) { return ceil(x - ACC); }
bool isLessThanAcc( double x, double y ) { return (x + ACC) < y; }
bool isEqualAcc( double x, double y ) { return (x + ACC) > y && (x - ACC) < y; }

当然,这些只能在有限的范围内工作。使用非常小或非常大的数字时,您需要为ACC选择另一个值。

请注意,'ACC'的值通常取决于应用程序中数字的准确性,x的值。例如,将两个数字ab进行比较可以通过两种方式进行比较:isEqualAcc(a, b)isEqualAcc(a-b, 0)。您可能希望从两种方式获得相同的结果,即使在第二种方式中,数字x可能要小得多。

答案 2 :(得分:0)

这是一种使用中间整数结果的可能方法:

double e = 3.0;
double s = 1.6;

NSInteger e1 = e * .5 * 100.0; // 150
NSInteger s1 = s * .5 * 100.0; // 80

double x = (e1 + s1)/100.0; // 2.3