我的手机上的应用程序屏幕较小

时间:2014-03-24 16:08:00

标签: android canvas view

我制作了一个使用画布的蛇应用程序:

xml布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/screen"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_gravity="bottom"
    android:orientation="vertical" >


        <FrameLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1" >
    <LinearLayout
        android:id="@+id/surface"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_weight="1" >

    </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:id="@+id/gameover"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@drawable/gameover"
            android:orientation="vertical"
            android:visibility="gone"
            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center" >

            <TextView
                android:id="@+id/scoretv"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content" />
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Would you like to save it?" />


            <EditText
                android:id="@+id/name"
                android:hint="Enter name"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:ems="10" >

                <requestFocus />
            </EditText>

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center" >

            <Button
                android:id="@+id/yes"
                style="?android:attr/buttonStyleSmall"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Save" />

            <Button
                android:id="@+id/no"
                style="?android:attr/buttonStyleSmall"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="No Tnx, Back to menu" />

    </LinearLayout>
        </LinearLayout>
        <LinearLayout
            android:id="@+id/stoped"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@drawable/gameover"
            android:orientation="vertical"
            android:visibility="gone"
            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center" >

            <TextView
                android:id="@+id/textView1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Do you you want to leave?" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center" >

            <Button
                android:id="@+id/Continue"
                style="?android:attr/buttonStyleSmall"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Continue Game" />

            <Button
                android:id="@+id/leave"
                style="?android:attr/buttonStyleSmall"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Leave to menu" />

    </LinearLayout>
        </LinearLayout>

        </FrameLayout>



<RelativeLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginEnd="0dp"
    android:layout_gravity="bottom" >

    <ImageView
        android:id="@+id/right"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignTop="@+id/down"
        android:layout_toRightOf="@+id/down"
        android:src="@drawable/right" />

    <ImageView
        android:id="@+id/left"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignTop="@+id/down"
        android:layout_toLeftOf="@+id/down"
        android:src="@drawable/left" />

    <ImageView
        android:id="@+id/up"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_toLeftOf="@+id/right"
        android:src="@drawable/up" />

    <ImageView
        android:id="@+id/down"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_below="@+id/up"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:src="@drawable/down" />

    <TextView
        android:id="@+id/Back"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:text="Go Back To Menu" />

    <TextView
        android:id="@+id/Pause"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:text="Pause" />

</RelativeLayout>

</LinearLayout>

活动:(部分内容,包括所有clicklisteners)

public class ClassicActivity extends Activity  {
Classic g;

ImageView left;
ImageView right;
ImageView up;
ImageView down;

TextView pause;
TextView back;

TextView scoretv;

LinearLayout surface;

LinearLayout screen;

LinearLayout stoped;
LinearLayout gameover;

ScoreDataSource sds;

Button no;
Button yes;
EditText name;
Button continueb;
Button leave;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);


    setContentView(R.layout.activity_classic);
    sds=new ScoreDataSource(this);
    gameover=(LinearLayout) findViewById(R.id.gameover);
    screen = (LinearLayout)findViewById(R.id.screen);
    surface = (LinearLayout)findViewById(R.id.surface);
    g= new Classic(this, surface);
    surface.addView(g);

不,我没有给类Classic打气,因为它也是一个使用其他类的真正的bigone,所以它只是使用画布在视图上绘制,我设置了蛇的宽度和墙壁将是10(可能是问题),但对于写作我没有设置宽度,只有corrdinates和颜色(your score:x)。

这是我手机和模拟器上游戏的屏幕截图:

模拟器上的

enter image description here

在我的手机上:enter image description here

如果您需要我添加更多代码,或者数据只是说我不确定我要上传的内容。

如何让它们匹配?感谢您的帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您在绘制时使用像素 ...您应该将它们缩放到当前screen density
所以要让它们变成 dp

只需根据您当前的screen density找到比例因子 然后将所有(坐标,大小......)乘以该因子:

final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density; 

<强> [编辑]

考虑dp和sp(用于文本)之间的区别。

dp具有到px的恒定比例转换:dp = px * scale

虽然sp具有可扩展的比率:sp = px * scale * ratiosp = dp * ratio
这个比例可供需要更大字体的人使用,例如,更舒适地使用设备。

假设您希望文本比dp缩放率高25%(实际上是125%),比率将为1.25。

答案 1 :(得分:0)

将LinearLayout更改为match_parent。