如何在ios平台上统一防止图像质量下降

时间:2014-03-25 11:00:11

标签: ios image unity3d game-engine texture2d

我正在使用unity3d 4.3版本制作ios游戏。我有一个用photoshop制作的图像,上面有各种渐变效果。当我尝试在ios平台上的统一游戏引擎上使用它时,它的质量只是浪费。但它在Windows平台上没问题。我尝试了各种导入设置,但它不起作用。我在google上搜索过,但我找不到适用于我的解决方案。请帮我解决这个问题。

1 个答案:

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您应该在Assets文件夹中找到您的图像,并使用Inspector检查最大尺寸和格式设置是什么。如果“最大尺寸”小于原始图像,则将按比例缩小。此外,压缩会降低质量,但需要的空间更少。也可以为不同的平台使用不同的设置,这可能是他们在Windows上看起来很好的原因。如果您仍有问题,请提供更多信息,例如您导入的图像类型以及您尝试过的导入设置。

编辑:另外请检查iPhone设置上的选项卡“未覆盖iPhone”未选中。您也可以尝试为power-of-two设置纹理尺寸optimization。对于RGBA压缩PVRTC 4位格式的非方形纹理,无法生成精灵。

format and max size

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