调用轴功能导致问题D3

时间:2014-03-25 11:52:18

标签: javascript html d3.js call axis

我刚开始学习D3,并且已经按照教程创建了这段代码。

我创建了几个条形图并打算为我的图形创建一个x轴。 问题是当我添加" .call(xAxis)"在我的画布上,浏览器不会向我显示任何内容,我在控制台中收到以下错误:

Uncaught TypeError: Cannot call method 'copy' of undefined d3.min.js:5
(anonymous function) d3.min.js:5
(anonymous function) d3.min.js:3
R d3.min.js:1
da.each d3.min.js:3
n d3.min.js:5
da.call d3.min.js:3
(anonymous function)

任何人都可以帮我解决错误吗?我真的无法理解错过了什么或我做错了什么!

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>Intro to D3</title>
    <script src="d3.min.js"></script>
<head>

<body>
    <script>

        var width = 1024;
        var height = 768;

        var dataArray = [20, 40, 60, 120];

        var xAxis = d3.svg.axis()
        .scale(widthScale);

        var widthScale = d3.scale.linear()
        .domain([0, 120])
        .range([0, width]);

        var color = d3.scale.linear()
        .domain([0, 120])
        .range(["red", "blue"]);

        var canvas = d3.select("body")
        .append("svg")
        .attr("width", width)
        .attr("height", height)
        .append("g")
        .attr("transform", "translate(20, 0)")
        .call(xAxis);

        var bars = canvas.selectAll("rect")
        .data(dataArray)
        .enter()
            .append("rect")
            .attr("width", function(d){ return widthScale(d); })
            .attr("height", 20)
            .attr("fill", function(d){ return color(d); })
            .attr("y", function(d, i){ return i*30; });
    </script>
</body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是您在定义之前将比例分配给轴。按此顺序执行此工作正常:

var widthScale = d3.scale.linear()
    .domain([0, 120])
    .range([0, width]);
var xAxis = d3.svg.axis()
    .scale(widthScale);

您可能还想将条形附加到SVG本身,而不是包含轴的g元素。为此,只需分割canvas的定义和轴的附加:

var canvas = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);
canvas.append("g")
    .attr("transform", "translate(20, 0)")
    .call(xAxis);

完整演示here

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