OpenGL使用多个着色器

时间:2014-04-01 23:11:12

标签: opengl shader

我正在尝试为我正在处理的OpenGL项目添加第二个着色器。它是最基本的着色器,只是输出一个颜色用于测试目的,它编译并运行,但它似乎什么都不做,用其他着色器绘制的所有东西都在那里。但是,如果我在着色器中留下故意错误,则会在正确的位置绘制白色。

有没有人知道可能会发生什么?我可以获得使用多个着色器的基本示例吗?

我正在研究这个主题而且我不能完全达到glBindFragDataLocation的目的,我的着色器目前都绑定到位置0.此外我使用默认的fraebuffer,可以是问题的根源?

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