设计视图上的摄像头未在Unity中显示正确的位置

时间:2014-04-02 15:53:25

标签: unity3d

我有一个角色,我给他附了一个相机,我想要一个顶视图,所以我在x上有90个角度旋转。

在我的游戏视图中,一切都是正确的,角色位于中心位置。

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但在我的设计视图中,角色位于左上角,

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我无法理解为什么会这样。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

可能你的游戏视图与第一帧中的场景视图完全相同,但你看不到它,因为它在接下来的Update个周期中会发生变化。

只有在您有一个或多个脚本更改了相机的transform属性(例如positionrotation时才会发生此行为。

查看您的活动游戏对象脚本(包括相机对象本身)。在某处你正在改变它的属性。

我希望这足以帮助您解决这个问题。我需要查看您的项目脚本以确定问题的位置,可能我不想这样做,因为根据您的项目大小,可能需要花费大量时间:)

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