SpriteKit:播放前将声音文件预加载到内存中?

时间:2014-04-03 02:22:41

标签: ios objective-c ios7 sprite-kit

只是想知道这是否可行。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时返回。这是我用来播放声音的代码:

[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"mySound.caf" waitForCompletion:NO]];

1 个答案:

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您可以采取的一种方法是在场景的开头加载声音:

YourScene.h:

@interface YourScene : SKScene
@property (strong, nonatomic) SKAction *yourSoundAction;
@end

YourScene.m:

- (void)didMoveToView: (SKView *) yourView
{
    _yourSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"yourSoundFile" waitForCompletion:NO];
    // the rest of your init code
    // possibly wrap this in a check to make sure the scene's only initiated once...
}

这应该预加载声音,你应该可以通过调用场景中的动作来运行它:

[self runAction:_yourSoundAction];

我自己在一个有限的场景中试过这个,似乎摆脱了延迟。