使用QVector3D在OpenGL中绘制点

时间:2014-04-11 02:02:42

标签: c++ qt opengl qtgui qvector3d

我有一个QVector3D列表,这是一个点列表,我想用glDrawArrays绘制一个点列表。

initializeGLFunctions();

glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices 
QVector3D *vertices = &data[0];

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glDrawArrays(GL_POINTS,??);

或者我可以用什么方法来解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,data.size()* sizeof(QVector3D),vertices,GL_STATIC_DRAW);

这是正确的,但我建议在constData之外使用更多智能容器,如QVector,如下所示:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);

以下是在glBufferData上下文中如何使用QVector3D的另一个官方示例:

geometryengine.cpp Example File

您可以在此处找到官方示例后的其他第三方示例:

FabScan100

然后,你可以写:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());