我有一个QVector3D
列表,这是一个点列表,我想用glDrawArrays
绘制一个点列表。
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);
或者我可以用什么方法来解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,data.size()* sizeof(QVector3D),vertices,GL_STATIC_DRAW);
这是正确的,但我建议在constData之外使用更多智能容器,如QVector,如下所示:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);
以下是在glBufferData
上下文中如何使用QVector3D
的另一个官方示例:
geometryengine.cpp Example File
您可以在此处找到官方示例后的其他第三方示例:
然后,你可以写:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());