端口线性游戏到Unity

时间:2014-04-11 18:04:19

标签: c# design-patterns unity3d game-engine

我正在编写桌面游戏“Get Bit!”。首先我创建了一个控制台版本,现在我正试图将它移植到Unity。

我的问题:

在游戏机中,整个游戏都是线性的。因此,PlayCards()会向玩家询问他想要播放的牌,然后等待用户输入其值。

在统一中,我试图通过按钮获取输入,但这不等待用户输入和与MoveSwimmer()等对比。我试图通过while(inupt == -1)得到值,但这冻结了整个游戏。 目前,Run()方法属于Game:MonoBehaviour类附加到相机。

以下是在获取McAden的建议之后有问题的函数的代码

void Game::Update ()
{
    this.GameRun = true;
    Debug.Log(string.Format("Round: {0}", (round - 1)));
    Debug.Log("POSITION: " + PlayerPositionString());

    while (GameRun)
    {
        PlayCards();
        MoveSwimmers();
        GetBit();
        EndTurn();
    }

    Debug.Log(string.Format("Congrats! Player {0} won!", playerPosition.First()));
}

private void Game::PlayCards()
{
    for (int i = 0; i < playerScripts.Count; i++)
    {
        if (playerScripts [i].IsAlive())
            cardsPlayed.Add(playerScripts [i].PlaceCard());
    }
}

override public Card Player::PlaceCard()
{
    // a MonoBehaviour that shows for each card a Button that sets the value member ChoosenCardValue (on default -1).
    GUICardChooser chooser = Camera.main.GetComponent<GUICardChooser>();

    while (chooser.ChoosenCardValue == -1)
        ;

    int cardIndex = cards.FindIndex(c => c.Value == chooser.ChoosenCardValue);
    Card theChoosenOne = cards [cardIndex];
    cards.RemoveAt(cardIndex);

    return theChoosenOne;
}

我是否专注于错误的模式?我该如何解决这个问题?

感谢您的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Unity3D中,您不需要定义自己的游戏循环。团结already does that for you。创建Update函数。

Update功能中 - 检查输入并做出反应。由于它处于循环中,因此请使用if而不是while。 Update已经在循环中,但您最终可能会查找它与FixedUpdate之间的差异。

类似的东西:

void Update
{
  if (Input.GetKeyUp (KeyCode.LeftArrow))
  {
    DoSomething();
  }
}

您想要研究different ways of dealing with input。您不会总是想要使用GetKeyUp。例如,您可以使用GetAxisGetButtonUp

正如@Didier在他的回答中所暗示的,你可能希望从长远来看最终会实现某种状态机。

答案 1 :(得分:0)

首先,我认为您应该查看Unity文档和Unity示例。

但是如果你想实现它,其中一种可能性就是创建一个状态mashine。在Update()方法中,您将根据当前状态进行操作。但这只是一种可能性。这一切都取决于你的游戏玩法......

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