快速绘制抗锯齿线

时间:2010-02-20 13:51:34

标签: c# c++ math 3d directx

我有点问题。我最近创建了一个算法,允许在屏幕上绘制粗线(作为四边形结构),问题是当线条非常长且对角线时,锯齿非常高,使得线条看起来非常糟糕。 在尝试获得高性能时,我有什么机会减少混叠?

我正在使用(如标签所示)DirectX作为图形API。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GPU Gems 2中有一篇关于线路抗锯齿技术的文章非常好,请看这里:

http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter22.html

答案 1 :(得分:0)

GPU多样本AA将比你自己在CPU或GPU上做的任何事情都快

在几乎肯定是错误的方向优化之前,你应该尝试一下。

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