我正在尝试在cocos2d-js中创建一个动画精灵,但我不想像在cocos2d-iphone项目中那样使用spritesheet:
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];
int frameCount = 0;
for(int i = 1; i <= 9; ++i)
{
CCSpriteFrame *spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"hero-%d.png",i]];
[animationFrames addObject:spriteFrame];
}
NSLog(@"cria sprite com frames");
_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject];
我怎样才能在cocos2d-js中这样做?我在cocos2d-js文档中找不到相同的功能。
答案 0 :(得分:0)
也许以下代码可能会更复杂一些。但是它工作并从文件中加载精灵并将动画放在一起并在精灵上的runAction中使用它(animFrame是一个空数组,“this”是一个ccLayer)。
var str = "";
for (var i = 1; i < 9; i++) {
str = "mosquito_fly" + (i < 10 ? ("0" + i) : i) + ".png";
var texture = cc.textureCache.addImage("res/Murbiks/"+str);
var spriteFrame = cc.SpriteFrame.create(texture,cc.rect(0,0,96,96));
animFrames.push(spriteFrame);
}
var animation = cc.Animation.create(animFrames, 0.06+Math.random()*0.01, 10);
var animate = this.animateMostafa = cc.Animate.create(animation);
// Create sprite and set attributes
mostafa = cc.Sprite.create(res.Mostafa_single_png);
mostafa.attr({
x: 0,
y: 0,
scale: 0.60+Math.random()*0.3,
rotation: 0
});
this.addChild(mostafa, 0);