如何通过添加路径动态构造3d对象? (Java; OpenGL)

时间:2010-02-21 08:29:09

标签: java opengl 3d 2d processing

所以我有一些路径生成器现在可以像这样工作

http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=2615(有来源; WQRNING - JAVA APPLET)

我想使用我生成的路径创建一些3D对象,因此它锁定在一个类似于我现在在2D中获得的透视图中。

那么如何通过添加路径动态构建3D对象?

顺便说一句:实际上我是这样的算法http://www.derschmale.com/2009/07/20/slice-based-volume-rendering-using-pixel-bender/

所以我想从这样的PATH创建(我不想使用图像,我不想使用flash我想使用Java + OpenGl)

alt text http://www.derschmale.com/blog/wp-content/cross-section.jpg

这样的3D图像(但请注意我想要openGL Java和Path))

alt text http://www.derschmale.com/blog/wp-content/volumerendering.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不确定我明白你在追求什么。

您提供的示例绘制了2d路径,但仅使用z。缩放会起作用 以类似的方式。

  

那么如何动态构建3d   通过添加路径来对象?

您的意思是挤压/车削物体,还是复制碾碎的草图?

在处理过程中轻松绘制路径,只需将顶点对象放在 for循环中 在 beginShape() endShape()之间进行调用。

以下是您发送的示例中的一些代码:

 beginShape(); 
  for (int p=0; p<pcount; p++){ 
    vertex(Ring[p].position().x(),Ring[p].position().y()); 
  } 
  endShape(CLOSE);

你也可以调用顶点(x,y,z)

我想暂时挤出一个路径,这是我的question以防万一。

上传基本草图here

编辑: 如果你有一个包含2个多边形的数组,你可以循环遍历它们并绘制 使用类似于beginShape()和endShape()的东西,GL_POLYGON可能很方便。

e.g。

import processing.opengl.*;
import javax.media.opengl.*;

int zSpacing = 10;
PVector[][] slices;

void setup() {
  size(600, 500, OPENGL);

  slices = new PVector[3][3];
  //dummy slice 1
  slices[0][0] = new PVector(400, 200,-200);
  slices[0][1] = new PVector(300, 400,-200);
  slices[0][2] = new PVector(500, 400,-200);
  //dummy slice 2
  slices[1][0] = new PVector(410, 210,-200);
  slices[1][1] = new PVector(310, 410,-200);
  slices[1][2] = new PVector(510, 410,-200);
  //dummy slice 3
  slices[2][0] = new PVector(420, 220,-200);
  slices[2][1] = new PVector(320, 420,-200);
  slices[2][2] = new PVector(520, 420,-200);
}

void draw() {
  background(255);

  PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g;  // g may change
  GL gl = pgl.beginGL();  // always use the GL object returned by beginGL

  for(int i = 0 ; i < slices.length; i ++){
    gl.glColor3f(0, .15 * i, 0);
    gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
    for(int j = 0; j < slices[i].length; j++){
      gl.glVertex3f(slices[i][j].x, slices[i][j].y,slices[i][j].z + (zSpacing * i));
    }
    gl.glEnd();
  }
  pgl.endGL();
}

这个想法是你循环遍历每个切片,并为每个切片循环遍历所有点。显然,切片和每个切片内的3d矢量数量取决于您的数据。说到哪,你的数据来自哪里?

如果切片不是您的volTron可以派上用场的话: volTron http://dm.ncl.ac.uk/joescully/voltronlib/images/s2.jpg

HTH, 乔治