统一3d奴隶对象跟随主对象

时间:2014-04-18 07:48:10

标签: 3d unity3d

我正在进行像这样的{@ 3}}(在统一3d中)的蛇游戏,我有一个问题,让身体跟随蛇的头部。

我正在使用这个脚本:http://www.jeux-flash-gratuit.com/jeu-482-machaon.html制作一个带头部的路径,并让身体跟随路径。问题是,当我有很多机构(50+)时,脚本需要大量的资源并使游戏变慢。

我想知道是否可以复制身体的动作,并通过延时和移动友好的方式重现它。

感谢您的回答!

1 个答案:

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简单的方法是制作一个矢量3的列表〜每个帧(或一组帧)添加一个矢量3并删除最后一个〜

MoveWorm (vector3 newspot){
    list.add(newspot);
    list.remove(list.count - 1);
}