AtomicInteger似乎不适合我

时间:2014-04-20 21:54:51

标签: java multithreading libgdx

我正在尝试为我的Libgdx游戏创建一个简单的十秒倒数计时器。我已经创建了一个实现runnable的timekeep类,可以做十秒倒计时。但是我想打印这个Timer变量,因为它在我的主游戏玻璃中发生了变化,但由于某些原因我不能这样做。我一直得到一个nullpointer异常。我认为这可能是一个同步错误,因为Render在自己的线程中运行,而我的timekeep运行自己的线程。我已经尝试了volatile变量和一个同步的gettime方法,现在原子整数没有成功。如何从我的timekeep类中获取Timer变量并在更新时从我​​的主游戏类中打印出来?感谢

这是我的计时课

public class timekeep implements Runnable {
    public volatile Boolean TimerRunning = true;
    //private int Timer = 10;//I want to print this variable as it counts down
    public AtomicInteger Timer = new AtomicInteger(10);
    public int Timeleft;


    @Override

    public void run() {

        while (TimerRunning == true) {
            System.out.println("Time left" + Timer);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            if (Timer.equals(0)) {

                TimerRunning = false;

            } else {

                Timer.decrementAndGet();

            }

        }

    }

    public int getTimer() {
        return Timer.get();   
    }

}

其他主要游戏画面类 timekeep Timekeep;

 //constructor
 Timekeep = new timekeep();
 //on show create the thread
 timekeep Timekeep = new timekeep();//inside show method in main game screen class
 Thread t1 = new Thread(Timekeep);
 t1.start();
 //inside the render method 
 System.out.println(Timekeep.getTimer());//inside render method in main game screenclass

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

更改

if(Timer.equals(0))

if (getTimer() == 0)

AtomicInteger不会覆盖equals方法。并且您正在传递原始int 0,它不等于Object AtomicInteger。获取int值并与0进行比较

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