getImageData转换为toDataURL HTML5

时间:2014-04-22 04:53:07

标签: javascript html5 canvas

有没有办法将图像数据从getImageData转换为HTML5中的toDataURL?

var pixelData = ctx.getImageData(x - (lineWidth/2), y - (lineWidth/2), lineWidth, lineWidth);

x和y是画布上鼠标指针的位置,我正在创建绘图应用程序以从现有画布获取图像数据并将其(复制)放在新画布中。从该图像数据我想用createPattern创建模式。任何的想法?请帮帮我

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您不需要getImageData将canvas1的一部分复制到canvas2。

(getImageData很慢)

只需创建一个临时画布和canvas1的drawImage部分到临时画布。

然后使用临时画布创建一个在canvas2上使用的模式。

var pattern=ctx2.createPattern(patternCanvas,'repeat');

如果所有canvas1都将用作模式,那就更简单了。然后就这样做:

var pattern=ctx2.createPattern(canvas1,'repeat');

示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/rKxn3/

var canvas1=document.getElementById("canvas1");
var ctx1=canvas1.getContext("2d");
var canvas2=document.getElementById("canvas2");
var ctx2=canvas2.getContext("2d");
var patternCanvas=document.createElement("canvas");
var patternCtx=patternCanvas.getContext("2d");

var img=new Image();
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/facesSmall.png";
function start(){

    ctx1.drawImage(img,0,0);

    patternCanvas.width=80;
    patternCanvas.height=47;
    patternCtx.drawImage(canvas1,0,0,80,47,0,0,80,47);

    var pattern=ctx2.createPattern(patternCanvas,'repeat');
    ctx2.fillStyle=pattern;
    ctx2.fillRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);

}