Sprite和Bullets没有移动C ++

时间:2014-04-24 14:35:08

标签: c++ opengl

我目前正在制作一个自上而下的2D游戏,并试图将子弹和精灵渲染到屏幕上。出于测试目的,我设置了一个新的子弹和精灵,当按下箭头键时渲染,并且两者都应该向上对角移动。

这是我通过将新精灵和项目符号添加到矢量来调用它们的地方;

if(inputState->isKeyPressed(VK_UP))
{
    enemys.push_back(Enemy(playerX, playerY, 100));
}
if(inputState->isKeyPressed(VK_DOWN))
{
    bullets.push_back(Bullet(playerX, playerY, 100));
}

然后我在更新方法中更新他们的意图;

for each(Enemy e in enemys)
    {
        float x = e.getEnemyX();
        float y = e.getEnemyY();
        x += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
        y += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
        e.setEnemyCoord(x,y);
    }

for each(Bullet b in bullets)
{
    float x = b.getX();
    float y = b.getY();
    x += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
    y += PLAYER_MOVEMENT_SPEED * deltaT;
    b.setCoord(x,y);
}

然后我渲染向量中的所有对象;

for each(Enemy e in enemys)
{
    float x = e.getEnemyX();
    float y = e.getEnemyY();
    renderEnemy(x,y);
}

for each(Bullet b in bullets)
{
    float x = b.getX();
    float y = b.getY();
    renderBullet(x,y);
}

精灵和子弹出现在屏幕上但不动,我不知道为什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在使用可怕的for each Microsoft扩展程序。我认为你还必须使用"tracking reference"来修改集合中的对象。我想你现在只是在修改循环变量。

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