在MonoGame中绘制矩形

时间:2014-04-26 01:37:28

标签: c# geometry monogame rectangles drawrectangle

如何在MonoGame中绘制形状,例如矩形和圆形,而不必在“内容”文件夹中保存预先绘制的形状?

DrawRectangle()和DrawEllipse()适用于Windows窗体,不适用于我正在使用的OpenGL。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

修改

您可以使用我在GitHub上添加的教程来学习MonoGame的基本知识:https://github.com/aybe/MonoGameSamples


使用3D基元和2D投影

以下是一个带解释的简单示例

我定义了一个10x10矩形并设置了世界矩阵,使其看起来像2D投影:

注意:BasicEffect是绘制原始

的原因
protected override void LoadContent()
{
    _vertexPositionColors = new[]
    {
        new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0, 1), Color.White),
        new VertexPositionColor(new Vector3(10, 0, 1), Color.White),
        new VertexPositionColor(new Vector3(10, 10, 1), Color.White),
        new VertexPositionColor(new Vector3(0, 10, 1), Color.White)
    };
    _basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
    _basicEffect.World = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(
        0, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
}

然后我绘制了整个事物:D

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
    GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

    EffectTechnique effectTechnique = _basicEffect.Techniques[0];
    EffectPassCollection effectPassCollection = effectTechnique.Passes;
    foreach (EffectPass pass in effectPassCollection)
    {
        pass.Apply();
        GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, _vertexPositionColors, 0, 4);
    }
    base.Draw(gameTime);
}

你有你的矩形!

enter image description here

现在这只是冰山一角,

或者正如上面其中一篇文章中提到的那样,您可以使用着色器来代替它...

我需要在前一段时间画一个Superellipse并最终草绘这个着色器:

Drawing a SuperEllipse in HLSL

正如你在帖子中看到的那样,Superellipse不仅绘制椭圆,还绘制其他形状甚至圆形(我没有测试过),所以你可能对它感兴趣。

最终,您需要一些类/方法来隐藏所有这些细节,因此您只需要调用类似DrawCircle()的内容。

提示:通过发布@ https://gamedev.stackexchange.com/,您可能会获得更多与Monogame相关的问题的答案

:d

答案 1 :(得分:5)

如果您需要在2D中创建一个矩形,您可以这样做:

 Color[] data = new Color[rectangle.Width * rectangle.Height];
 Texture2D rectTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, rectangle.Width, rectangle.Height);

 for (int i = 0; i < data.Length; ++i) 
      data[i] = Color.White;

 rectTexture.SetData(data);
 var position = new Vector2(rectangle.Left, rectangle.Top);

 spriteBatch.Draw(rectTexture, position, Color.White);

在某些情况下,可能比Aybe的答案稍微容易一些。这会创建一个实心矩形。

答案 2 :(得分:2)

我找到了一种用于绘制填充和未填充形状的简单解决方案,我不知道它是否耗电,但无论如何这里是

    {
        //Filled
        Texture2D _texture;

        _texture = new Texture2D(graphicsDevice, 1, 1);
        _texture.SetData(new Color[] { Color.White });

        spriteBatch.Draw(_texture, Rect, Color.White);
    }


    {
        //Non filled
        Texture2D _texture;

        _texture = new Texture2D(graphicsDevice, 1, 1);
        _texture.SetData(new Color[] { Color.White });

        spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(Rect.Left, Rect.Top, Rect.Width, 1), Color.White);
        spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(Rect.Right, Rect.Top, 1, Rect.Height), Color.White);
        spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(Rect.Left, Rect.Bottom, Rect.Width, 1), Color.White);
        spriteBatch.Draw(_texture, new Rectangle(Rect.Left, Rect.Top, 1, Rect.Height), Color.White);
    }