套接字编程中的套接字超时

时间:2014-04-26 05:29:43

标签: c#

我有一个硬件而不是加入ad hoc网络中的笔记本电脑(服务器)。

当服务器单独发送数据时,它可以正常工作。和客户端单独发送数据,也正常工作。

但是当服务器和客户端一起发送数据时,一段时间后会发生超时。

在35之后,有时会发生33次数据包超时。

我改变了硬件的传输速率,但也断开了连接。

虽然硬件支持全双工。

超时后,我ping硬件并且它不在端口上。

并检查服务器上的端口,它已打开。

我该怎么办?

byte[] bytes = new byte[512];
        //try
        //{

            IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry("");
            // Gets first IP address associated with a localhost 
            IPAddress add = ipHost.AddressList[3];


            TcpListener tcpListener = new TcpListener(add, 6000);
            tcpListener.Start();



            TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();


            NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();

            String data = null;
            while (true)
            {
                int j = 0;
                int i;
                while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
                {
                    j = j + 1;
                    // Translate data bytes to a ASCII string.
                    data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
                    AddItem("j="+j+" Received:"+ data);

                    // Process the data sent by the client.
                    //data = data.ToUpper();

                    byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("thanks");

                    // Send back a response.
                    stream.Write(msg, 0, msg.Length);
                    AddItem("Sent:"+"thanks");


                }
                // Shutdown and end connection
                tcpClient.Close();

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

标准套接字调用都是阻塞的,因此如果两个参与者互相发送,则每个参与者都会等待他们的对方接收他们发送的消息,从而导致deadlock

在.NET中,有三种典型的解决方案:

  • Microsoft为asynchronous socket activity提供了并行API。它需要比您的示例更多的开销代码,但是以类似Windows的方式处理所有内容。
  • 您可以在使用Socket.Select()进行编写之前测试可读数据,从而自行处理异步活动。这是一种典型的民意调查方法,但你自己做了一切,需要确保没有饥饿或其他偏见。
  • 将您的ReadWrite代码放在不同的主题中,这样阻止一个代码就不会阻止整个程序。
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