无法使用IMG_Load()加载图像

时间:2014-04-27 12:33:27

标签: c++ linux eclipse image sdl-image

我遇到了SDL_image库的问题。我写了一个简单的程序加载spritesheet并在左键单击动画。这是代码:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

const int sw=800;
const int sh=450;

int main(){
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    IMG_Init(IMG_INIT_PNG);

    bool quit=false;
    bool shoot=false;
    SDL_Event event;
    Uint32 time;
    unsigned  char frame=0;


    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Sprite",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,sw,sh,0);
    SDL_Renderer* render = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);

    SDL_Surface* image = IMG_Load("p_pt_12.png");
    printf("IMG_Load: %s\n", IMG_GetError());

    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, image);

    while(!quit){
        if(shoot){
            time=SDL_GetTicks();
            time/=(750/5);
            frame=time%5;
            if(frame==4){
                frame = 0;
                shoot=false;
            }
        }
            SDL_Rect srcrect = { frame*96,0,96,96};
            SDL_Rect dstrect = { (sw-96)/2, (sh-96)/2, 96, 96 };


        SDL_PollEvent(&event);
        switch (event.type){
            case SDL_QUIT:
                quit = true;
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) shoot = true;
                break;
        }

        SDL_RenderClear(render);
        SDL_RenderCopy(render, texture,&srcrect,&dstrect);
        SDL_RenderPresent(render);
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyWindow(window);
    IMG_Quit();
    SDL_Quit();

    return 0;
}    

问题是当我尝试运行它时,IMG_Load()返回NULL指针,IMG_GetError()显示“不支持的文件格式”。 spritesheet是一个.png文件,但.jpg spritesheet也是如此。我敢肯定,代码是正确的,因为它可以在其他设备上使用完全相同的图像文件,如魅力。我已经尝试重新安装SDL和SDL_image,但它不起作用。 SDL_RWops和IMG_LoadPNG_RW也没有帮助。我在64位Linux Mint上使用Eclipse Kepler SR2(但我也尝试使用Code :: Blocks 12.11运行它,结果相同)。

感谢任何帮助,谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码是正确的,适合我。可能你的系统缺少sdl_image处理图像所需的一些库,例如libpng和zlib。安装它们,让我们知道它是否有效。