LibGDX阶段坐标在窗口大小调整时更改

时间:2014-04-29 19:28:53

标签: resize window libgdx coordinates stage

我已经看过很多关于LibGDX和屏幕/凸轮坐标的主题,还有一些关于窗口大小调整的主题,但是我无法找到解决以下问题的解决方案。

在这个阶段制作基本舞台和基本演员时,比如说windowsize 480x320,一切都还可以。我可以点击我的演员,它会回应。但是当我调整窗口大小时,请说600x320,所有看起来都是,但我的clicklistener不再工作了。此外,舞台坐标会移动或搞砸。

我使用以下代码:

stage.addListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {

        //determine if actor was hit
        System.out.println(stage.hit(x, y, true));
        return true;
    }
});

另外,我正在调整舞台相机视口的大小以对应窗口:

    stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth();
    stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight();

因此,在调整大小时,我会在屏幕上获得所需的效果,但我的听众却没有回应 - 这位演员似乎已经偏移了#39;我点击的地方。我究竟做错了什么?我应该根据调整大小移动我的演员或我的摄像头,还是缩放我的摄像头?有人可以向我解释一下吗?

提前多多感谢!

编辑:下面是我班级的完整代码。

public class HelpMePlease implements ApplicationListener{

// A standard simple Actor Class
class CustomActor extends Actor {

    Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/testTex2.png"));
    TextureRegion pixelTexture = new TextureRegion(texture, 0, 0, 1, 1);
    Sprite sprite = new Sprite(texture);

    public CustomActor() {
        setWidth(128);
        setHeight(128);
        setBounds(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
    }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        batch.draw(sprite, getX(), getY(), 0f, 0f, getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
    }
}

public Stage stage;
public CustomActor actor;

@Override
public void create() {


    stage = new Stage(480,320,true);

    actor = new CustomActor();

    stage.addListener(new InputListener() {
        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {

            //determine if actor was hit
            System.out.println(stage.hit(x, y, true));
            return true;
        }
    });

    Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    stage.addActor(actor);

}

@Override
public void resize(int width, int height) {

    //resize cam viewport
    stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth();
    stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight();

}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    stage.getCamera().update(); //just to be sure, I don't know if this is necessary
    stage.act();
    stage.draw();
}

@Override
public void pause() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void resume() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void dispose() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

}

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您可以使用最新的夜间更改您的调整大小。

@Override
public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
}

最后一个参数" true"将相机置于屏幕中心

答案 1 :(得分:0)

我认为你的演员定位得足够好,但你的显示器可能有点偏差。

尝试

batch.draw(sprite, getX(), getY(), 0f, 0f, getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(), getRotation());

而不是

batch.draw(sprite, getX(), getY(), getWidth(), getHeight(), 0f, 0f, getScaleX(), getScaleY(), getRotation());

Spritebatch有以下参数:

public void draw (Texture texture, float x, float y, float width, float height, int srcX, int srcY, int srcWidth,int srcHeight, boolean flipX, boolean flipY)

我猜你只是错误地混淆了一些论点,你会好好看一下吗?

答案 2 :(得分:0)

使用Gradle更新我的LibGDX版本并使用新的Viewport选项解决了问题! 感谢大家花时间!

答案 3 :(得分:0)

在我的情况下添加

stage.getViewport().setScreenSize(width, height);

resize()中的

解决了问题