libgdx - 从菜单崩溃游戏启动时

时间:2014-05-05 08:21:06

标签: java android libgdx

当我为我的游戏创建一个菜单时,游戏只在android中崩溃。在桌面上运行时一切正常。当我按下游戏和游戏屏幕游戏崩溃时!

public Screen setGameScreen() {
        game_screen = new GameScreen(this);

        setScreen(game_screen);
        return game_screen;
    }

按钮代码:

    private void generalUpdate(Vector3 touch, OrthographicCamera camera) {
        playbutton.addListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
                game.setScreen(game.setGameScreen());
            }
        });
}

当我点击播放时,在logCat中加载需要太多,我有这个:

05-05 11:21:21.780: D/-heap(11311): GC_CONCURRENT freed 2157K, 17% free 14025K/16867K, paused 2ms+4ms

从45%开始

编辑:我必须添加加载屏幕?

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