ShapeRenderer中的OriginX / Y.

时间:2014-05-10 14:39:49

标签: methods libgdx shape

我在LibGDX的ShapeRenderer中找不到方法rect的详细文档。

ShapeRenderer.rect(x, y, width, height, originX, originY, rotation)

大多数论据都是显而易见的,但是将任何内容放入originX / Y都会得到相同的结果。

那么,originX / Y实际上做了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它确定旋转将在哪个点附近。