具有给定起点,终点和时间的弹道轨迹

时间:2014-05-19 09:22:57

标签: c# math unity3d game-physics

我在计算具有给定参数的炮弹的弹道轨迹时遇到问题:起点(Vector3),终点(Vector3)和时间(浮点)。我用C#编写了一个脚本来计算弹道曲线,但问题是它不能随时间变化。如何计算应用于炮弹的弹力以及它将达到目标的角度。方程必须是高度自由的(因此大炮应高于或低于目标)。我只需要等式,我可以在C#中编写脚本,但如果你想提供一些片段,我会很高兴:)

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