我正在尝试使用Castle.Windsor对位于列表中的组件进行DI。
我有三种类型(在本例中为Boats),它们都从一个接口(IBoat)继承,我随机生成这些类型的10个实例。当它添加不同类型时,一切都很好,但是当添加已经存在于集合中的相同类型时,它会出现以下错误:
Component MarinaTest.SailBoat could not be registered.
There is already a component with that name. Did you want to modify the existing
component instead? If not, make sure you specify a unique name.
其中包含集合的父类如下所示:
public class BoatsAtSea
{
public List<IBoat> BoatsList { get; set; }
public BoatsAtSea(List<IBoat> boatsAtSea)
{
BoatsList = boatsAtSea;
}
}
Castle I的代码使用:
Type[] types = {typeof(SailBoat), typeof(FisherBoat), typeof(YachtBoat)};
var basContainer = new WindsorContainer();
basContainer.Kernel.Resolver.AddSubResolver(new ListResolver(basContainer.Kernel));
basContainer.Register(Component.For<BoatsAtSea>());
// Generate 10 random boats
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
basContainer.Register(Component.For<IBoat>().LifestyleTransient().ImplementedBy(types[new Random().Next(3)])
.DependsOn(Dependency.OnValue("Name", "BT"+ i)));
}
BoatsAtSea boats = basContainer.Resolve<BoatsAtSea>();
我尝试了几种选择,但我无法弄清楚是什么问题。 感谢。
答案 0 :(得分:1)
您应该注册一次实施:
container.Register(Classes.FromThisAssembly()
.IncludeNonPublicTypes()
.BasedOn<IBoat>()
.WithService.FromInterface()
.LifestyleTransient());
然后创建一个获取随机IBoat
实现的方法:
private IEnumerable<IBoat> GetRandomBoatImplementation(IKernel container, int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
yield return container.ResolveAll<IBoat>()
.OrderBy(item => Guid.NewGuid())
.FirstOrDefault();
}
}
使用此方法创建列表。这使得ListResolver变得多余,因为我们自己注册了这个类型:
container.Register(Component.For<List<IBoat>>()
.UsingFactoryMethod(input => GetRandomBoatImplementation(input, 10).ToList()));
答案 1 :(得分:0)
您不能多次明确注册相同的组件(类型)。
根据你的代码,for循环导致不止一次注册相同的类型(从你的类型数组中选择)
答案 2 :(得分:0)
如果使用命名:
命名组件,则可以执行此操作basContainer.Register(Component.For<IBoat>()
.LifestyleTransient()
.ImplementedBy(types[new Random().Next(3)])
.Named("BT"+i)
.DependsOn(Dependency.OnValue("Name", "BT"+ i)));
你还得改变:
BoatsAtSea(List<IBoat> boatsAtSea)
为:
BoatsAtSea(IList<IBoat> boatsAtSea)
亲切的问候,
Marwijn。