二维投影的3d对象

时间:2014-05-22 11:56:26

标签: opengl 3d rendering projection vtk

我找到了一些解决方案,但它们比我需要的算法更复杂。 我的问题,我有一个3d对象,由3d空间中的点和单元格表示,我想拍摄三维物体的一面(它将垂直一个轴,如xz,xy和yz)而不渲染(算法I)会写的)因为我需要点和单元来绘图和放大缩放在其他画家(不是3d)。因此,我不需要只从一侧拍摄三维物体的照片(背面朝下等等),然后我想要获得该投影的细胞和点。 有没有解决这个问题的方法

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