设置集合保留插入顺序

时间:2010-03-05 03:42:34

标签: .net collections set

我需要一个行为为Set的集合,并保留元素插入的顺序。

是否有一个或我必须自己实施?

最佳实施是什么?

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它在.NET中不存在,但您可以使用ListDistinct LINQ扩展方法来模拟它,这应该保留基础List的顺序。< / p>

答案 1 :(得分:2)

OrderedDictionary会做你想做的吗?

虽然它不是通用的(意味着它返回的所有东西都必须被强制转换或取消装箱)并且是一个字典(不是一个集合),它会按照你想要的方式运行。您可以轻松地使用某些任意值,例如nulltrue作为值,并让键成为您的集合的成员。

这是一个可能的实现:

public class OrderedSet : ICollection, IEnumerable
{
    OrderedDictionary dict = new OrderedDictionary();
    public void Add(object member)
    {
        dict.Add(member, null);
    }
    public void Clear()
    {
        dict.Clear();
    }
    public void CopyTo(Array array, int index)
    {
        for (int i = 0; i < Count; i++)
            array[i + index] = dict[i];
    }
    public bool Contains(object member)
    {
        return dict.Contains(member);
    }
    public void Insert(int index, object member)
    {
        dict.Insert(index, member, null);
    }
    public void Remove(object member)
    {
        dict.Remove(member);
    }
    public void RemoveAt(int index)
    {
        dict.RemoveAt(index);
    }
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return dict.Keys.GetEnumerator();
    }

    public int Count { get { return dict.Count; } }
    public ICollection Members { get { return dict.Keys; } }
    bool ICollection.IsSynchronized { get { return dict.IsSynchronized; } }
    object ICollection.SyncRoot { get { return dict.SyncRoot; } }
}

答案 2 :(得分:1)

创建一个很容易:

public class InsertionOrderSet<T> : KeyedCollection<T,T>
{
    protected override T GetKeyForItem(T item)
    {
        return item;
    }
}

警告:通过.Add(T)插入重复的项目会产生ArgumentException s,这与HashSet<T>不同,后者将返回false在那种情况下。

答案 3 :(得分:0)

列出inCountryList = new ArrayList(); 。 。 。 设置countrySet = new LinkedHashSet(inCountryList);

LinkedHashSet不允许复制,并且维护插入顺序。

答案 4 :(得分:0)

我意识到这是一篇旧帖子,但我最近需要类似的东西,并认为如果有人想要一个维护订单项的通用序列(以及允许你在前后插入),这个实现可能会有所帮助任何给定的项目)。我确信有人有更有效的方法来完成这项任务,但这样做可以解决问题。

public class Sequence<T> : ICollection<T>
{
    private readonly SortedList<long, T> _baseList;

    public Sequence()
    {
        this._baseList = new SortedList<long, T>();
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        return this._baseList.Values.GetEnumerator();
    }

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return this.GetEnumerator();
    }

    public void Add(T item)
    {
        this._baseList.Add(this._baseList.Count(), item);
    }

    public void AddAfter(T item, T newItem)
    {
        var currentIndex = this._baseList.IndexOfValue(item);
        if (currentIndex == _baseList.Count())
        {
            this.Add(newItem);
        }
        else
        {
            var itemsToMove = new SortedList<long, T>();
            var total = Count;
            for (var i = currentIndex + 1; i < total; i++)
            {
                itemsToMove.Add(i, _baseList[i]);
                _baseList.Remove(i);
            }

            this.Add(newItem);
            foreach (var itemToMove in itemsToMove)
            {
                this.Add(itemToMove.Value);
            }
        }
    }

    public void AddBefore(T item, T newItem)
    {
        var currentIndex = this._baseList.IndexOfValue(item);
        var itemsToMove = new SortedList<long, T>();
        var total = Count;
        for (var i = currentIndex; i < total; i++)
        {
            itemsToMove.Add(i, this._baseList[i]);
            _baseList.Remove(i);
        }

        this.Add(newItem);
        foreach (var itemToMove in itemsToMove.Values)
        {
            this.Add(itemToMove);
        }
    }

    public void Clear()
    {
        this._baseList.Clear();
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return this._baseList.ContainsValue(item);
    }

    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
    {
        this._baseList.Values.CopyTo(array, arrayIndex);
    }

    public bool Remove(T item)
    {
        try
        {
            this._baseList.RemoveAt(this._baseList.IndexOfValue(item));
            return true;
        }
        catch
        {
            return false;
        }
    }

    public int Count
    {
        get
        {
            return this._baseList.Count();
        }
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }
}
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