2d统一排序

时间:2014-05-25 07:09:52

标签: popup unity3d

我是团结一致的二维游戏。 我错过了一个cocos2d具有的功能,当你在父节点中创建它时,它会在父节点中保持z排序。 我遇到的问题是弹出窗口,当我创建弹出窗口或菜单时,我想确保它显示在场景中的所有其他内容或任何其他弹出窗口之上,但我无法确保它确实是因为它的一些元素场景可能有z值,即使它们在父对象内也可能出现在我的弹出窗口上方,如果我不小心的话。弹出窗口也一样,如果我想在另一个弹出窗口上弹出一个弹出窗口,我必须确保它们之间没有相交的子节点。 有没有人知道是否有任何方式包含一个只在其父z顺序内呈现的对象,如cocos2d吗?或者应该以不同的方式处理这个问题。

1 个答案:

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在Unity中以2D模式工作时,您应该专注于设置精灵的Order In Layer值,以便根据需要显示它们。将所有z值保留为0。