使用GL_QUADS在侧面多维数据集上进行OpenGL纹理映射

时间:2010-03-06 00:08:40

标签: c++ opengl glut

我正在尝试使用GL_QUADS在多维数据集的每一侧映射不同的纹理。我的第一个问题是我甚至无法在GL_QUADS侧面显示纹理。然而,我可以使用GL_TRIANGLES显示一个纹理,但我不明白如何使用三角形很好地绘制东西,我想使用QUADS。我也只能使用GLUT。我需要一个有效的例子,因为我不太了解OpenGL,因为有人只是向我解释一下。有人请帮忙。谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

哎呀没有意识到我忘了使用glTexCoord2f。它现在有效。

答案 1 :(得分:0)

如果您发布了遇到问题的代码,也许我可以帮助您。最有可能的是,您需要为每个顶点设置合适的纹理坐标。