libgdx组不受父Table.row()的影响

时间:2014-05-29 23:17:42

标签: java user-interface libgdx scene2d

我正在尝试使用Table类创建游戏内窗口。但是当我向该表添加图像组时,似乎row()方法对组没有影响,它们都在同一个地方。使用图像而不是组工作。 PS。我用Group来重叠图像(有点悬停效果的边框),不知道更好的方法。 感谢

public class MyGroup extends Group{
        public  MyGroup(Image bg, Image thumb){
            this.addActor(bg);
            this.addActor(thumb);
        }
    }

public class ActionScreen extends Table {

 MyGroup[] group =new MyGroup[8];
for (int i=0;i<8;i++){
            group[i] =  new MyGroup(new Image(skin.getDrawable("item-bg")),new Image(skin.getDrawable("item-bg-over")));
            if (i==4){
                row();
                add(group[i]).top().padLeft(100);
            }
            else{
                add(group[i]).top().padLeft(100);
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

默认情况下,组的大小为零,因此您必须手动设置大小。

在你的MyGroup构造函数中,你想要调用类似这样的东西

this.setSize(bg.getWidth(), bg.getHeight());
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