如何解决基于简单拼图的多人游戏中的移动问题?

时间:2014-06-04 11:13:08

标签: javascript websocket socket.io game-engine multiplayer

我使用socket.io在JavaScript中制作一个简单的基于图块的2D多人游戏,您可以每200毫秒移动一个图块。我尝试过的两个解决方案如下:

  • 客户端发送"向北走一个区块"每200毫秒。问题:人们可以轻易地破解客户端以更频繁地发送操作。

  • 客户发送"向北行走"并且"停止了行走"。问题:有时候玩家会在"停止行走时移动额外的步骤"没有及时到达。

你知道解决这些问题的方法还是有更好的方法来做到这一点?

编辑:关于第一个解决方案,我尝试在服务器上添加验证,以检查自上次移动以来是否已经过了200毫秒。问题是,延迟仍然鼓励人们尽可能地垃圾邮件,给他们带来不公平的优势。

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