如何在gojs中将节点添加到父节点(当前选定的节点)?

时间:2014-06-10 10:56:37

标签: javascript gojs

我写的是

function attachlink() {
var url = "https://www.google.co.in";
var diagram = myContextMenu.diagram;
var node = new go.Node(go.Panel.Auto);
var shape = new go.Shape();
shape.figure = "RoundedRectangle";
shape.fill = "lightblue";
node.add(shape);
var textblock = new go.TextBlock();
textblock.text = "Hello!";
textblock.margin = 5;
textblock.cursor = "pointer";
textblock.click = function (e, obj) { window.open(url) };
node.add(textblock);
//diagram.add(node);
//var diagram = myContextMenu.diagram;
var it = diagram.selection.iterator;
while (it.next()) {
    var part = it.value;
    if (part instanceof go.Node) {
       part.addNodeData(node);
    }
}
diagram.commitTransaction("color nodes");
}

我在这段代码中遇到了麻烦

 while (it.next()) {
    var part = it.value;
    if (part instanceof go.Node) {
       part.addNodeData(node);
    }
}

我认为这行代码没有将节点附加到当前选定的节点

 part.addNodeData(node);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

addNodeData是GoJS中Model的函数。将GraphObject(在本例中为编程构建的go.Node)添加到父节点的可视树将涉及在父节点上调用add

parentNode.add(childNode)

这与将go.Shapego.TextBlock添加到以编程方式构建的节点时使用的功能相同。

使用这种方法需要担心的一件事是,您要在go.Node中为每个GraphObject添加对相同 myDiagram.selection的引用。您可能想要做的是构建要添加到 in while循环中的每个元素的go.Node,以便每次调用构造函数并且您正在添加<强烈>不同 go.Node s到每个选定的元素而不是相同的元素。