所以我有一个脚本EnemySpawner。我试图在每次敌人被摧毁时调用一个函数,这发生在我的抛射脚本中。我一直这样:
NullReferenceException:未将对象引用设置为的实例 object Projectile.OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider otherObject) (在Assets / Scripts / Projectile.cs:57)
这是我在弹丸脚本中基本上做的事情:
public EnemySpawner enemyspawner;
void OnTriggerEnter(Collider otherObject)
{
//do stuff
Destroy(otherobject.GameObject);
//call function
enemyspawner.test();
//i have also tried this
//enemyspawner.GetComponent<EnemySpawner>().test();
//and
//EnemySpawner enen= new EnemySpawner();
//enen.test();
}
继承人我在我的enemyspawner剧本中做了什么
public class EnemySpawner : MonoBehaviour {
public void test()
{
Debug.Log ("CALLED");
}
}
我在这里缺少什么?
答案 0 :(得分:2)
你没有实例化 enemyspawner 。无需创建对象即可称之为方法。像
enemyspawner = new EnemySpawner();
在调用方法之前
enemyspawner.test();