C ++:Eigen conservativeResize太贵了?

时间:2014-06-12 14:01:34

标签: c++ eigen

我有一些特征矩阵,其尺寸我事先不知道,我只有一个上限。我有一个循环,在其中我逐列填充这些矩阵(我使用上限初始化它们),直到满足停止标准(假设在j次迭代之后)。

我现在的问题是:在循环之后,我需要那些矩阵进行矩阵乘法(显然只使用前j列)。直接的解决方案是使用Eigen的conservativeResize并向前行并执行矩阵乘法。由于矩阵往往非常大(100000+维度)和(据我所见,不确定)Eigen的conservativeResize为调整大小的矩阵重新分配内存并执行一次深度复制,这种解决方案非常昂贵。

我正在考虑编写自己的自定义矩阵乘法函数,该函数使用旧(大)矩阵,并使用参数指定要使用的列数。我担心虽然Eigen的矩阵乘法更加优化,但最终这个解决方案比使用保守的大小调整和标准的本征乘法要慢......

我应该咬紧牙关并使用保守的重建或者有没有更好的主意? BTW:我们所讨论的矩阵在循环/调整大小后用于3次乘法和1次转置

提前致谢!

修改 这是代码的相关部分(其中X是MatrixXd,y是VectorXd,numComponents是PLS1应该使用的潜在变量的数量)。但问题是:在开始时,numComponents将始终是X中的维数(X.cols()),但停止标准应该检查输出向量中解释的方差的相对改进(我有尚未实施)。如果相对改进太小,算法应该停止(因为我们对前j个组件感到满意),然后计算回归系数。为此,我需要保守的改革:

using namespace Eigen;
MatrixXd W,P,T,B;
VectorXd c,xMean;
double xMean;

W.resize(X.cols(),numComponents);
P.resize(X.cols(),numComponents);
T.resize(X.rows(),numComponents);
c.resize(numComponents);
xMean.resize(X.cols());
xMean.setZero();
yMean=0;
VectorXd yCopy=y;
//perform PLS1
for(size_t j=0; j< numComponents; ++j){
    VectorXd tmp=X.transpose()*y;
    W.col(j)=(tmp)/tmp.norm();
    T.col(j)=X*W.col(j);
    double divisorTmp=T.col(j).transpose()*T.col(j);
    c(j)=(T.col(j).transpose()*y);
    c(j)/=divisorTmp;
    P.col(j)=X.transpose()*T.col(j)/divisorTmp;
    X=X-T.col(j)*P.col(j).transpose();
    y=y-T.col(j)*c(j);
    if(/*STOPPINGCRITERION(TODO)*/ && j<numComponents-1){
        numComponents=j+1;
        W.conservativeResize(X.cols(),numComponents);
        P.conservativeResize(X.cols(),numComponents);
        T.conservativeResize(X.rows(),numComponents);
        c.conservativeResize(numComponents);
    }
}
//store regression matrix
MatrixXd tmp=P.transpose()*W;
B=W*tmp.inverse()*c;
yCopy=yCopy-T*c;
mse=(yCopy.transpose()*yCopy);
mse/=y.size();//Mean Square Error

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我认为你可以分配一次大矩阵,然后用于乘法block创建一个包含有意义数据的部分视图。那么你可以重用一个大矩阵。这将使您无需重新分配。

以下示例完整演示了它。

./ eigen_block_multiply.cpp:

#include <Eigen/Dense>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
  Matrix<float, 2, 3> small;
  small << 1,2,3,
           4,5,6;

  Matrix<float, 4, 4> big = Matrix<float, 4, 4>::Constant(0.6);
  cout << "Big matrix:\n";
  cout << big << endl;
  cout << "Block of big matrix:\n";
  cout << big.block(0,0,3,2) << endl;
  cout << "Small matrix:\n";
  cout << small << endl;
  cout << "Product:\n";
  cout << small * big.block(0,0,3,2) << endl;

  Matrix<float, 3, 3> small2;
  small2 << 1,2,3,
            4,5,6,
            7,8,9;
  big = Matrix<float, 4, 4>::Constant(6.66);
  cout << "Product2:\n";
  cout << small * big.block(0,0,3,3) << endl;
}

输出:

Big matrix:
0.6 0.6 0.6 0.6
0.6 0.6 0.6 0.6
0.6 0.6 0.6 0.6
0.6 0.6 0.6 0.6
Block of big matrix:
0.6 0.6
0.6 0.6
0.6 0.6
Small matrix:
1 2 3
4 5 6
Product:
3.6 3.6
  9   9
Product2:
39.96 39.96 39.96
 99.9  99.9  99.9
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