FMOD在播放声音时泄漏

时间:2014-06-12 22:41:28

标签: c++ audio fmod

我正在做一个小游戏,添加声音会很好......

但我泄漏了很多,即使我试图删除所有内容并在互联网上寻找信息......

这是我的代码:

#include "../../api/inc/fmod.hpp"
#include "../../api/inc/fmod_errors.h"                                                                                                                                                       
#include <iostream>
#include <string>

int     main()
{
  FMOD::System *system = NULL;
  FMOD::System_Create(&system);
  system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

  FMOD::Channel *channel = NULL;
  FMOD::Sound *sound = NULL;

  while(true)
    {
      system->createSound("music.waw", FMOD_DEFAULT, FMOD_DEFAULT ,&sound);

      FMOD_RESULT result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);

      system->update();
    }
  system->release();                                                                                                                                                                          
  system = NULL;
  delete (system);
  delete (sound);
  delete (channel);
  return (0);
}

我很担心,因为如果我玩足够长的游戏,我会完全填满我的记忆...... 我该怎么办? 我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

完成播放后需要释放声音:

system->createSound("music.waw", FMOD_DEFAULT, FMOD_DEFAULT ,&sound);
FMOD_RESULT result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
system->update();
sound->release();

如果你计划重复使用声音,你可以考虑只加载一次并保持记忆。

答案 1 :(得分:0)

这里有一些避免内存泄漏的建议

result = pitch_shift_DSP->release();// if you have DSP like me.
ERRCHECK(result);
result = sound->release();
ERRCHECK(result);
result = system->close();
ERRCHECK(result);
result = system->release();
ERRCHECK(result);