默认情况下,VS2013“v120_xp”作为平台工具集

时间:2014-06-16 09:22:56

标签: visual-c++ visual-studio-2013 windows-xp-sp3

为了在Windows XP下部署使用VS2013编译器构建的C ++应用程序," v120_xp"必须设置平台工具集:这使得从XP到8.1的部署成为可能。接下来的问题是:为什么这个平台工具集不是唯一的默认工具? " v120"平台工具集适用于从Windows Vista开始。有任何性能缺陷吗?我已经测试了在Windows 8下为平台工具集构建的应用程序,但我发现性能没有差异(显然......)。

1 个答案:

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使用XP专用工具集有很多事情你无法做到 - 它使用了旧的头文件和库,所以用它构建的应用程序就不能调用很多较新的API并使用一些花哨的新工具。一个值得注意的例子是DirectX - 引用this MS page

  

构建支持旧版Windows XP平台的应用程序时,   您正在使用类似于那些的平台标头和库集   在Windows 7.1 SDK而不是Windows 8.x SDK中附带   集成的DirectX SDK内容(请参阅DirectX SDK在哪里?)。   许多“DirectX”标头和库都包含在这些中   Windows XP兼容平台标头(请参阅某些特定的DirectX SDK)   年龄),如Direct3D 9,DirectSound和DirectInput。你会,   但是,需要继续使用旧版DirectX SDK for Windows XP   兼容版本的D3DCompile API(#43),旧版D3DX9,   XAUDIO2,XINPUT和PIX for Windows工具(Visual Studio 2012   Graphics Debugger不支持Direct3D 9应用程序。)

     

Windows SDK 7.1A作为VS 2012 Update 1的一部分安装以供使用   “v110_xp”平台工具集,包含标题,库,   以及最初在Windows SDK中提供的工具的子集   7.1。作为7.1版工具集的一部分,有较旧的Direct3D 10和Direct3D 11标题,与Windows 8.x相比已过时   SDK版本使用标准的“v110”平台工具集,尤其如此   在Windows 7和Windows 7上由Windows 8.0 SDK安装的SDK调试层   Windows 8.因此不建议使用平台工具集“v110_xp”   用于开发DirectX 11应用程序,但技术上可以完成   谨慎一点。 Windows SDK 7.1A不包含dxguid.lib   必须使用在本地定义项目中所需的GUID   在您的.cpp文件中定义INITGUID,或使用旧版DirectX SDK版本。

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