为什么不支持context2d.backingStorePixelRatio?

时间:2014-06-20 17:27:44

标签: canvas dart html5-canvas

根据Paul Lewis的文章High DPI Canvas:您需要考虑context.backingStorePixelRatio来解决模糊问题。

如果不推荐使用此属性,飞镖会处理高清设备上的模糊问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:31)

我认为完全相同的事情并且Issue Tracker告诉我们:

  

是的,所以当Safari有一个支持商店时,这篇文章被写回来了   比率为2. Chrome中一直是1。

     

正如你所说,解决这个问题的方法是:

     

canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
  canvas.height = height * window.devicePixelRatio;

     

canvas.style.width = width + 'px';
  canvas.style.height = height + 'px';

     

然而,widthheight是你想要的(可能是   window.innerWidth&完整视口恶作剧的innerHeight。)

     

然后你只需要调整你放大画布的事实   用:

     

ctx.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);

所以你有解决方案。

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