如何让这段代码在jsFiddle中运行?

时间:2014-06-21 02:45:35

标签: javascript css html5 animation

如何在jsFiddle中运行此代码? Adam Khoury在http://www.developphp.com/view.php?tid=1262

站点的原始代码

我已经进行了实验,并且能够显示按钮以显示画布轮廓,但是在单击按钮时无法使对象从左向右动画。

这是我尝试让它在jsFiddle中运行...

http://jsfiddle.net/Tn8xC/

function draw(x,y){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.save();
    ctx.clearRect(0,0,550,400);
    ctx.fillStyle = "rgba(0,200,0,1)";
    ctx.fillRect (x, y, 50, 50);
    ctx.restore(); 
    x += 1;
    var loopTimer = setTimeout('draw('+x+','+y+')',30);
}

感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

JSFiddle的默认设置允许JavaScript运行onLoad,或者在HTML加载后。

这适用于大多数情况,除非您使用on*属性执行JS内联,因为JS没有加载,因此您无法访问其变量和方法。

您需要将onLoad更改为顶部左侧边栏中的No wrap - in <head>:这会将您的JS放入<script>标记中。头部加载到其他所有内容之前(无论你放在HTML区域中),所以当你使用onclick属性来引用你的draw()函数时,它已经被定义了。

您也可以使用No wrap - in <body>,因为JS仍然会放在HTML的其余部分之前,但是将其放在head中应该可以在大多数情况下为您提供服务。

如果你检查了控制台,你会看到ReferenceError: Can't find variable: draw,它会告诉你在尝试访问draw()之前你的JS没有加载。

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Demo

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