合并两个纹理区域

时间:2014-06-21 15:17:30

标签: libgdx textures

在我的LibGDX游戏中,我有一个TextureRegion1,我希望它可以作为基础TextureRegion。然后我有TextureRegion2,它应该放在第一个上面。

有明显的解决方案'那就是将这两个TextureRegions渲染到彼此之上。但这需要更多的渲染时间,每次渲染整个地图时,图形处理器都无法处理它。

那么有没有办法在LibGDX中合并两个TextureRegions?

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