使用硬件加速和/或WebGL制作更快的2D画布

时间:2014-06-25 08:20:30

标签: javascript html5 canvas webgl hardware-acceleration

我正在努力提高画布渲染的速度。我经常阅读硬件加速和WebGL,即使是在2D(如pixi.js库)。

我想知道如何启用它们。我看到一些教程建议将一些CSS 3D属性放到画布上,但它看起来相当朗姆......

事实上,我不确定默认情况下每个画布都没有启用硬件加速:我不知道,不是吗?

那么,如何使用WebGL或硬件加速来加速我的画布,在开发人员方面(我对Chrome标记中的用户提示或类似的东西不感兴趣)?

谢谢!

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