父脚本上的子触发事件

时间:2014-06-27 09:10:26

标签: c# unity3d parent children

我在Unity3D中制作游戏,我遇到了这种情况。

我有一些孩子的父母。例如:

父:

  • 儿童1
  • Child 2
  • 儿童3

在父和子3上我有组件Box Collider 2D,其属性是Is Trigger checked。

在父母身上我有一个带OnTriggerEnter2D功能的脚本

但是如果Child 3与另一个对象发生冲突,它会触发父脚本上的函数。

当Child碰撞时,我不需要触发事件。

我能做什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我通过在孩子身上放置一个运动刚性体来解决它。