C#泛型:修改派生类中隐藏的继承成员

时间:2014-07-01 12:23:02

标签: c# generics

说我有以下类结构:

public class A {
    public string Name { get; set; }
}

public class B : A {
    public new string Name {
        get { return base.Name; }
        set { base.Name = value + " set in B"; }
    }
}

public static class Test {
    public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
        value.Name = name;

        Console.WriteLine(value.Name);
    }
}

这是我希望运行以下代码的结果:

Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B

相反,我得到:

a
b

由于这不起作用,我尝试在value中投射SetAndPrintName,这是丑陋但按预期工作:

public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
    if (value is B) {
        ((B)(object)value).Name = name;
    } else {
        value.Name = name;
    }

    Console.WriteLine(value.Name);
}
----
Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B

我还尝试将Name属性设为虚拟/覆盖,并且也有效:

public class A {
    public virtual string Name { get; set; }
}

public class B : A {
    public override string Name {
        get { return base.Name; }
        set { base.Name = value + " set in B"; }
    }
}
----
Test.SetAndPrintName(new A(), "a");
Test.SetAndPrintName(new B(), "b");
----
a
b set in B

问题是:new为什么不像其他人一样工作?通用方法知道value属于B类型,那么为什么C#在三个案例中将其视为A

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

泛型方法知道值是B类型

不是在编译时它没有。当编译器看到value.Name时,它必须将其解析为一个成员...并且唯一可用的成员是A中声明的成员。

将您的两个属性视为完全独立 - 就好像它们有不同的名称一样。我们称他们为NameANameB

您的代码是有效的:

public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
    value.NameA = name;
    Console.WriteLine(value.NameA);
}

这是有效的,因为编译器可以针对NameA解析A,而T被限制为A

但是,如果您尝试明确使用NameB

// Invalid
public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : A {
    value.NameB = name;
    Console.WriteLine(value.NameB);
}

...这不起作用,因为编译器无法解析NameB的{​​{1}}。

当您使用虚拟属性时,您有一个声明的成员,其{em>实现在T中被覆盖...这正是你想要修改行为时通常会做什么。

如果你想根据执行时间类型使用不同的声明成员(事先不知道它),你可以使用B

dynamic

答案 1 :(得分:0)

如果您不想使用dynamic关键字,您可以引入两个类型继承的IA接口,并使用IA作为泛型方法的类型约束。这将产生你期望的输出。

    public interface IA
{
    string Name { get; set; }
}

public class A : IA
{
    public string Name { get; set; }
}

public class B : A, IA
{
    public new string Name
    {
        get { return base.Name; }
        set { base.Name = value + " set in B"; }
    }
}

public static class Test
{
    public static void SetAndPrintName<T>(T value, string name) where T : IA
    {
        value.Name = name;

        Console.WriteLine(value.Name);
    }
}
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