使用Panda3D进行实时几何渲染 - 高效吗?

时间:2014-07-02 05:27:25

标签: python 3d render panda3d

我正在考虑尝试使用Panda3D构建的游戏,其中没有使用3D编辑器构建对象。它将全部使用几何函数进行制作和渲染。这包括四处奔跑的角色,施放的法术以及周围的建筑物和其他物体。

这个想法有多可行?将所有这些实时渲染效率太低了吗?

我对这个游戏将包含的内容有一个非常模糊的想法,否则我会提供更多细节,但我真的只是想知道这个概念是否可行。

1 个答案:

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看看用Panda3D制作的其他游戏。请参阅教程,演示等。这将使您对可能的内容有一个很好的概述。检查您需要的关键字技术 - SSAO,Skeletal-Animation,Physics等。

一般情况下,您可能想要删除您的想法,并了解其他游戏如何实现其中的部分内容。如果有一些独特的东西无处可寻 - 那就问一下如何制作它们。否则它们肯定是可行的(正如有人已经制造的那样)

在原始问题中没有更多信息,答案可能只是详细说明。