OpenGL - 每侧绘制具有不同纹理的块

时间:2014-07-05 20:05:52

标签: c opengl textures

我正在尝试创建一个具有多个纹理的块,每个块一个, 问题是我希望每侧有32x32像素,整体纹理为192x192所以我基本上“折叠”了那个纹理,然后将它附加到那个块或立方体或其他任何东西。 我不知道该怎么做,我用谷歌搜索它,我找到了使用精灵表的方法,但是我真的需要制作6种不同的纹理吗?

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