阻止相机看到内部物体

时间:2014-07-07 17:02:39

标签: unity3d vuforia

我是Unity和Vuforia SDK的新手。如何阻止相机通过物体并且"看到"当用户非常接近目标时的内部?

1 个答案:

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基本上发生这种情况的原因是因为相机不是物理对象,所以它没有碰撞。所以,你需要做的是创建一个空的并给它一个盒子或球体对撞机(在大多数情况下球体可能更好),然后你可以将它的位置设置为与相机相同并将相机设置为空的。这样,相机就会得到它的父级空碰撞效果。

如果在此之后相机仍然可以"看到"通过该对象,您可能需要将剪切平面设置为0.1。

你也可以直接给相机本身一个对撞球或盒子(不用空),但我没有测试过。

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