glCheckFramebufferStatus返回0,之后没有从glGetError返回错误。假设这是一个驱动程序错误是否安全?我似乎无法在OpenGL的文档中找到有关如何处理这种情况的任何内容。
我正在使用nvidia专有驱动程序在Linux(Ubuntu 14.04)上使用SDL2编写游戏。
答案 0 :(得分:7)
如果有人想知道,当没有绑定帧缓冲区时,我发现我正在运行glCheckFramebufferStatus。
答案 1 :(得分:3)
检查您是否忘记将上下文设置为当前上下文。那是我的理由。
答案 2 :(得分:1)
如果目标不是GL_DRAW_FRAMEBUFFER,GL_READ_FRAMEBUFFER或GL_FRAMEBUFFER,则会生成GL_INVALID_ENUM。因此,您可以检查您的目标是否属于这些类型之一。
评论:我从这里得到了这个OpenGl.org
"此外,如果发生错误,则返回零。"
仅在目标不是GL_DRAW_FRAMEBUFFER,GL_READ_FRAMEBUFFER或GL_FRAMEBUFFER的情况下。
"生成GL_INVALID_ENUM"
所以我想,会发生错误,但他们确实不会告诉你哪一个。